Étiquette : Études
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IA Créative • 7 juillet 2026
Nano Banana 2 Lite accélère la génération d’images pour les pipelines créatifs Google DeepMind a lancé Nano Banana 2 Lite le 30 juin 2026 comme modèle Gemini Image optimisé pour la vitesse, le coût et les volumes élevés. Le modèle produit une image texte-vers-image en 4 secondes et coûte 0,034 dollar par image 1K selon…
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IA Créative • 28 juin 2026
Un benchmark mesure si la retouche IA respecte réellement la lumière Les auteurs de 3DLP ont créé un benchmark fondé sur 1 000 paires d’images HDR de scènes intérieures photographiées avec des sources lumineuses allumées puis éteintes. Les zones d’ombre portée, les surfaces métalliques et les reflets sont annotés séparément. Les meilleurs éditeurs suivent déjà…
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IA Créative • 21 juin 2026
Collective Artists transforme Galleri5 en équipe créative d’agents IA Collective Artists Network a lancé Agentic Canvas, une plateforme Galleri5 conçue comme une équipe créative IA pour films, campagnes et expériences digitales. Le dispositif réunit 12 agents spécialisés : écriture, réalisation, direction photo, direction artistique, world-building, critique et planning de production. La différence avec un générateur…
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IA Créative • 18 juin 2026
Disney prépare une génération publicitaire CTV à partir d’actifs de marque Business Insider rapporte que Disney prépare pour juillet 2026 une bêta de son outil de création publicitaire IA pour la télévision connectée. Disney avait annoncé en janvier un outil capable de produire des spots CTV à partir d’actifs, de guidelines et de signaux de…
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IA Créative • 15 juin 2026
Le Creator Act cible l’imitation commerciale du style visuel par IA Les représentantes Yvette Clarke, Beth Van Duyne et Valerie Foushee ont présenté le CREATOR Act pour protéger les artistes visuels contre l’exploitation commerciale de leur style par IA. Le texte (États-Unis) vise l’usage non autorisé et la distribution publique d’oeuvres générées par IA qui…
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IA Créative • 2 juin 2026
L’étude a16z State of Generative Media 2026 chiffre la fragmentation du stack créatif Andreessen Horowitz a publié, en partenariat avec fal, son rapport State of Generative Media 2026 mesurant comment les entreprises assemblent leurs pipelines image et vidéo IA. Les déploiements en production utilisent une médiane de 14 modèles différents, là où OpenAI, Gemini et…
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IA Créative • 1 JUIN 2026
L’étude AI in Design 2026 mesure une accélération nette de l’adoption IA chez les designers Designer Fund a publié son étude AI in Design 2026, conduite en mars sur 906 designers répartis dans plus de 60 pays. Le designer moyen utilise désormais 7 outils IA réguliers, contre 3 un an plus tôt. 76 % des…
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IA Créative • 28 mai 2026
ElevenLabs publie Music v2, capable de changer de genre au milieu d’un morceau ElevenLabs a publié le 27 mai 2026 Music v2, un modèle de génération musicale qui change de genre à l’intérieur d’un même morceau. Le modèle passe de l’opéra au heavy metal, suit un débit de rap rapide sans perdre la cohérence et…
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IA Créative • 25 mai 2026
Google Pics transforme chaque élément d’une image en objet éditable Google a présenté à I/O 2026 Google Pics, un éditeur d’images IA bâti sur le modèle Nano Banana, qui traite chaque élément d’une image comme un objet distinct plutôt que comme un calque figé. Un créateur sélectionne un objet pour le déplacer, le redimensionner ou…
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IA Créative • 23 mai 2026
Meta devient partenaire officiel du Festival de Cannes et y présente ses outils IA Meta est devenu partenaire officiel du Festival de Cannes 2026 dans le cadre d’un partenariat stratégique pluriannuel, à l’occasion de la 79e édition. Pour certaines scènes du film John Lennon: The Last Interview, le réalisateur Steven Soderbergh a utilisé les outils…
Guides Pratiques & outils

Gemini 4 Argon : du brief éclaté au monde 3D cohérent
Un projet 3D devient vite fragile lorsque les références, les contraintes et les décisions restent dispersées entre fichiers et conversations. Gemini 4 Argon peut aider à transformer ce chaos en une bible de monde structurée.

Kling 4 Omni Reference : attribuer un rôle à chaque référence vidéo
Kling 4 Omni Reference devient utile quand une équipe cesse d’empiler des images et commence à déclarer ce que chacune doit contrôler. Le produit, le personnage, le décor, le mouvement, la caméra et la voix ne sont pas une seule matière de référence. Ils jouent des rôles différents.

Le réalisme imparfait : créer des photos IA qui semblent prises sur le vif
Une photo IA naturelle commence par une situation plausible : qui photographie, quoi, quand, avec quel appareil et quelle lumière ? Ce guide aide les directeurs artistiques et les équipes créatives à formuler ces choix, à doser les imperfections et à transmettre une direction visuelle.

Repose Studio : changer la pose sur une photo sans refaire le shooting
Pour changer la pose d’une personne sur une photo, Repose Studio combine l’image de départ et une carte qui indique où placer le corps. Essayez cette méthode si le geste change après le shooting.

