Un prompt vidéo ne dirige pas seulement un sujet en mouvement. Il dirige un regard : depuis quel point la caméra observe, à quelle vitesse elle se déplace et ce qu’elle révèle.
Ce guide traduit les principaux mouvements de caméra en langage utilisable dans les prompts vidéo IA, puis les relie à une intention émotionnelle et à des références de mise en scène.

Ce qu’il faut retenir
- Un pan ou un tilt fait tourner la caméra depuis un point fixe ; un dolly déplace le point de vue dans l’espace ; un zoom change la focale sans déplacer la caméra.
- Un mouvement n’est pas une décoration. Il répond à une question de mise en scène : attirer, révéler, suivre, isoler, désorienter ou donner une présence.
- En image-to-video, l’image de départ porte déjà la composition et le style. Le prompt doit surtout préciser l’action, le mouvement de caméra, le rythme et la progression temporelle.
- Commencez par un mouvement principal. Ajoutez ensuite un angle, une action et un élément révélé. Une caméra qui pan, tilt, orbit, zoom et tremble en même temps n’est pas forcément expressive : elle est souvent simplement indécise.
- Les films offrent des modèles mentaux puissants : le vertige du dolly zoom dans Vertigo, l’immersion de la Steadicam dans Shining ou Goodfellas, la dissociation de la SnorriCam dans Requiem for a Dream.
- Un bon prompt ne promet pas une émotion. Il construit les conditions visuelles qui peuvent la faire sentir, puis laisse une validation humaine décider si le plan fonctionne.
Pourquoi les mouvements de caméra sont-ils un langage ?
Une caméra immobile peut observer. Une caméra qui avance prend position. Elle s’approche d’un visage, entre dans un espace, accompagne une décision ou comprime la distance entre le spectateur et le sujet. Une caméra qui recule peut révéler que le personnage n’est pas seul, ou qu’il est beaucoup plus isolé qu’on ne le croyait.
Le mouvement agit donc sur trois relations : la distance au sujet, la découverte de l’espace et la position émotionnelle du spectateur. C’est pour cela qu’un même personnage filmé en plan fixe, en travelling avant ou en orbite ne raconte pas la même scène.
Dans un outil vidéo génératif, le terme de caméra sert de raccourci sémantique. Runway documente par exemple pan, tilt, dolly, tracking, arc, zoom, crash zoom, whip pan, handheld, steadicam et rack focus avec des exemples de prompts pour Gen-4.5. Cela ne signifie pas que ces termes sont des boutons universels : c’est une bibliothèque de formulations dans une interface et une version précises.
La bonne question n’est donc pas « quel mot magique dois-je ajouter ? », mais : qu’est-ce que le spectateur doit découvrir ou ressentir pendant ces quelques secondes ?
Intention avant vocabulaire : partir de l’effet recherché
Avant de choisir dolly in ou orbit shot, écrivez une phrase sans jargon : « je veux que le personnage paraisse soudain vulnérable », « je veux révéler la taille du décor », « je veux que le spectateur perde ses repères ». Cette phrase est votre intention. Le vocabulaire vient ensuite comme une traduction technique.
Matrice émotion × mouvement
| Intention de mise en scène | Mouvement à tester | Ce que le mouvement peut produire | Référence de cinéma | Formulation de départ |
|---|---|---|---|---|
| Intimité, prise de conscience | Travelling avant / dolly in | Le sujet gagne du poids dans le cadre ; l’attention se resserre | Le rapprochement progressif dans de nombreux portraits de The Godfather | slow dolly in toward her face |
| Isolement, abandon | Travelling arrière / dolly out | Le contexte engloutit progressivement le personnage | Le recul final des 400 coups et les plans qui rendent un personnage minuscule dans le paysage | slow dolly out, revealing the empty landscape around him |
| Découverte d’un lieu | Pan ou tilt | Le regard parcourt l’espace depuis un pivot stable | Les panoramiques de découverte dans le cinéma classique et documentaire | slow pan left to right, revealing the row of houses |
| Puissance, héroïsation | Contre-plongée, pedestal ou orbit | Le sujet domine l’axe et conserve une présence sculpturale | Les entrées héroïques et les orbites publicitaires ; à employer sans confondre puissance et emphase | low angle, slow orbit around the subject |
| Fragilité, isolement | Plongée ou crane back | Le sujet est replacé dans un espace plus vaste | Les plans en hauteur qui désengagent du drame individuel | high angle as the camera cranes back and up |
| Tension physique, urgence | Handheld ou tracking serré | Le spectateur partage la trajectoire et l’instabilité du corps | L’énergie documentaire de la caméra portée et les poursuites de The French Connection | handheld camera tracks him through the crowd |
| Désorientation, vertige | Dolly zoom | Le sujet garde une taille proche tandis que la profondeur semble se déformer | Vertigo, puis Jaws et Goodfellas | the camera dollies in while the lens zooms out |
| Dissociation mentale | SnorriCam / visage fixe | Le visage reste ancré tandis que le décor se déplace | Pi et Requiem for a Dream de Darren Aronofsky | the face stays centered while the environment spins around it |
| Révélation graphique | Overhead, pedestal ou tilt | Le plan passe d’un détail à une organisation spatiale | Les compositions en plongée et les plans de table ou de décor | tilt up from the hands to reveal the entire room |
| Choc ou rupture | Whip pan ou crash zoom | La transition est brusque, presque physique | Les crash zooms de Scorsese et les ruptures de rythme du cinéma de genre | a rapid whip pan snaps to the second subject |
Cette matrice n’est pas une table de résultats garantis. Elle sert à formuler une hypothèse de mise en scène. Si le résultat n’exprime pas l’intention, changez d’abord le mouvement ou le cadrage avant d’empiler des adjectifs de style.
Zoom, travelling et rotation : les distinctions à ne pas mélanger
Le travelling : déplacer le point de vue
Un dolly in avance vers le sujet. Un dolly out recule. Un travelling latéral, parfois formulé truck ou lateral tracking, se déplace parallèlement à l’action. Dans le monde réel, ce déplacement modifie la parallaxe : les objets proches glissent plus vite que l’arrière-plan. C’est cette variation relative qui donne une sensation de profondeur.
Le travelling avant n’est pas simplement un « zoom avant plus cinématographique ». Il change la relation spatiale entre la caméra et le décor. Dans Goodfellas, le long mouvement de Steadicam qui accompagne Henry Hill vers le Copacabana transforme un déplacement en démonstration de statut : le spectateur ne regarde pas l’accès privilégié, il le traverse.
Le zoom : modifier la focale depuis un point fixe
Un zoom in resserre le champ ; un zoom out l’élargit. Le corps de la caméra reste théoriquement au même endroit. Le crash zoom accélère cette variation pour pointer brutalement un détail ou un visage.
Le rapport Drive insiste sur cette différence entre optique et translation. Dans un prompt, il est donc utile d’écrire the lens zooms in si vous voulez une sensation optique, et the camera moves closer ou slow dolly in si vous voulez un déplacement du point de vue. Les modèles peuvent toutefois interpréter les termes de manière imparfaite : la sortie doit être inspectée, pas seulement le prompt.
Pan et tilt : tourner depuis un pivot
Un pan fait tourner la caméra horizontalement. Un tilt la fait basculer verticalement. Le point de vue reste globalement fixe tandis que le cadre balaie l’espace.
Le pan sert à relier deux zones, suivre un regard ou révéler progressivement un décor. Le tilt peut transformer un détail en architecture : commencer sur les chaussures d’un personnage et remonter jusqu’à son visage n’a pas le même effet que commencer en plan large et descendre vers une trace au sol.
Le dictionnaire des mouvements de caméra
Static shot / locked-off camera
La caméra reste immobile ; le mouvement se produit dans le sujet ou l’environnement. C’est le point de comparaison indispensable pour mesurer ce que le mouvement apporte.
Prompt : caméra verrouillée et mouvement dans le cadre
The locked-off camera remains perfectly still for the entire shot. Only the curtain moves gently in the wind.
Variables à adapter : [sujet], [mouvement dans le décor] Pourquoi cette structure : elle sépare clairement la caméra immobile de l’action visible dans le cadre. Limites : une caméra parfaitement fixe n’est pas garantie par tous les modèles ; inspecter le plan et stabiliser si nécessaire.
Runway recommande de décrire le mouvement qui existe dans le cadre même lorsqu’on cherche une caméra immobile. Un simple « no movement » peut être ambigu ; une phrase affirmative est plus exploitable.
Pan right / pan left
Le pan balaie horizontalement depuis un point fixe. Il est adapté à une révélation latérale, au lien entre deux personnages ou à l’accompagnement d’un regard.
A slow pan moves from left to right across the abandoned theatre, beginning on the empty seats and ending on a single lit doorway.
Tilt up / tilt down
Le tilt explore une hauteur sans faire avancer le corps de la caméra. Le mouvement peut transformer une échelle physique en révélation narrative : du détail au visage, de l’individu au bâtiment, du sol au ciel.
The camera begins on the child's hands holding a red thread, then performs a slow tilt up to reveal the enormous room above him.
Dolly in / dolly out
Le dolly avance ou recule. Il attire vers un sujet, intensifie une prise de conscience ou, au contraire, rend le contexte de plus en plus important.
The camera slowly dollies in toward the exhausted architect as the office lights switch off one by one behind her.
Pour un recul :
The camera slowly dollies backward while keeping the runner centered, revealing that the road is surrounded by floodwater.
Tracking shot / lateral tracking
Le tracking shot suit un sujet en mouvement. Précisez qui est suivi, dans quelle direction et avec quelle relation de distance.
A smooth lateral tracking shot follows the cyclist from left to right through the rain-soaked market, keeping her in profile.
Le tracking n’est pas seulement une caméra qui bouge. C’est une promesse de continuité : le spectateur reste attaché à une trajectoire.
Pedestal
Le pedestal monte ou descend verticalement sans nécessairement incliner l’axe. Il convient à une élévation, à un changement de hauteur du sujet ou à une révélation verticale propre.
The camera performs a slow pedestal up as the perfume bottle rises from the table into the window light.
Crane / crane back and up
La grue traverse l’espace en combinant hauteur et déplacement. Elle peut commencer dans l’action puis prendre de la distance, comme si le spectateur quittait la scène pour en comprendre la géographie.
The camera cranes back and up from the two dancers, revealing the circular courtyard and the crowd surrounding them.
Arc / orbit
Un arc shot ou une orbit décrit une trajectoire courbe autour du sujet. Il révèle la tridimensionnalité, iconise une silhouette ou installe un encerclement.
The camera performs a slow, controlled orbit around the ceramic sculpture while the studio light travels across its surface.
Une orbite lente et lisible est généralement un meilleur point de départ qu’une orbite « épique » accompagnée de trois changements de focale.
Whip pan
Le whip pan est un panoramique extrêmement rapide qui produit un flou directionnel. Il peut relier deux sujets ou fonctionner comme une transition sans coupe visible.
A rapid whip pan connects the detective's shocked expression to the open window across the room.
Handheld
La caméra portée introduit une instabilité physique. Elle peut évoquer l’urgence, le documentaire, la proximité ou la perte de contrôle. Le terme ne signifie pas automatiquement « mauvais cadrage » : la quantité de tremblement est une décision.
Handheld documentary camera follows the paramedic through the crowded station, with natural camera shake and readable subject movement.
Steadicam
La Steadicam désigne un mouvement fluide de caméra portée, souvent associé à une marche ou à un suivi continu. Dans Shining, elle accompagne Danny à hauteur d’enfant dans les couloirs de l’Overlook ; dans Goodfellas, elle transforme l’entrée au restaurant en déplacement social.
A steadicam follows closely behind the child as he rides through the empty hotel corridor, maintaining a low and perfectly centered perspective.
Rack focus
Le rack focus déplace la netteté d’un sujet à un autre sans déplacer la caméra. C’est un changement d’attention plus qu’un mouvement spatial.
A rack focus shifts attention from the handwritten note in the foreground to the woman waiting behind the glass.
Dolly zoom / effet Vertigo
Le dolly zoom combine un déplacement de caméra et un zoom optique en sens inverse. Le sujet conserve une taille proche tandis que l’arrière-plan semble s’étirer ou se contracter. Dans Vertigo, le procédé devient une expérience de vertige ; dans Jaws, il matérialise le choc de Brody face à l’attaque.
The camera slowly dollies toward the frightened man while the lens zooms out, keeping his face the same size as the hallway stretches behind him.
Cette formulation décrit une chorégraphie optique. Elle ne prouve pas que tous les modèles sauront l’exécuter sans déformation.
SnorriCam
La SnorriCam fixe la caméra au corps du personnage : son visage reste relativement stable pendant que le décor se déplace. Darren Aronofsky l’a associée à la dissociation et à la perte de repères dans Pi et Requiem for a Dream.
The camera is rigidly attached to the actor's chest. His face stays centered and stable while the hallway spins and slides around him.
Pour un modèle génératif, décrivez l’effet observable — visage stable, décor mobile — au lieu de compter uniquement sur le nom du dispositif.
Pour être plus exhaustif : mouvements du corps de caméra
Voici les termes à ajouter au dictionnaire lorsqu’il faut couvrir les usages courants d’une feuille de route cinéma. Les mots anglais sont conservés, car ils sont souvent ceux que les outils vidéo reconnaissent le mieux ; la description observable reste prioritaire.
| Terme | Définition opérationnelle | Fonction visuelle | Formulation de départ |
|---|---|---|---|
| Push-in / pull-out | La caméra avance vers le sujet ou s’en éloigne, sans confondre ce déplacement avec un zoom. | Accentuer une prise de conscience, puis rendre le contexte visible. | slow push-in toward her face |
| Truck / lateral tracking | La caméra se déplace latéralement, parallèlement au sujet ou à l’action. | Créer de la parallaxe et accompagner un déplacement sans le précéder. | smooth lateral tracking beside the cyclist |
| Pedestal up / down | Tout le bloc caméra monte ou descend en gardant l’objectif à peu près horizontal ; ce n’est pas un tilt. | Changer la hauteur de regard, révéler un détail ou requalifier la stature d’un personnage. | pedestal up, keeping the lens level |
| Boom / jib / crane | Un bras ou une grue déplace la caméra sur une grande amplitude verticale, parfois en avançant ou en reculant. | Passer du détail à l’espace, surplomber une foule ou conclure sur une vue d’ensemble. | crane up and back to reveal the entire courtyard |
| Arc / orbit | La caméra décrit une courbe autour du sujet ; un arc peut être partiel, une orbite presque complète. | Montrer une relation, faire varier le décor autour d’un visage ou révéler plusieurs plans de profondeur. | slow 180-degree arc around the subject |
| Follow / lead shot | La caméra suit le sujet par derrière, de côté ou en marche arrière devant lui. | Faire partager une trajectoire et maintenir un repère humain dans un espace complexe. | the camera leads her through the crowded station |
| Roll / Dutch roll | La caméra tourne autour de l’axe optique ; l’horizon s’incline progressivement ou brutalement. | Produire instabilité, perte de repères, ivresse ou rupture subjective. | the camera slowly rolls 15 degrees as the room tilts |
| Slider move | Petit déplacement contrôlé sur une courte distance, souvent latéral ou en diagonale. | Ajouter une parallaxe discrète à un objet, un portrait ou une nature morte. | subtle slider move past the foreground flowers |
| Drone / aerial move | Déplacement aérien, montée, descente, translation ou rotation au-dessus du décor. | Donner une géographie, une échelle ou une transition entre deux lieux. | aerial camera rises above the coastline and pulls away |
À ne pas mélanger : le steadicam, le gimbal, la caméra portée et la grue sont d’abord des dispositifs ou des modes de stabilisation. Ils influencent la texture du déplacement, mais ne disent pas à eux seuls si la caméra avance, suit, tourne ou s’élève. Dans un prompt, associez le dispositif à une trajectoire : handheld lateral tracking, steadicam follows the actor ou gimbal orbit around the product.
Une structure de prompt qui reste lisible
Pour l’image-to-video, Runway recommande une structure simple :
The camera [movement] as the subject [action]. [environmental motion]. [timing or style].
Exemple :
The camera slowly dollies in as the designer looks up from the blueprint. Dust moves through a narrow beam of sunlight. Continuous, restrained movement, natural motion blur.
Pour le text-to-video, ajoutez les éléments visuels nécessaires :
An exhausted architect in a glass office at night, medium close-up, eye level. The camera slowly dollies in as she looks up from a blueprint. Reflections move across the windows, cool practical lighting, restrained realistic motion.
La logique est plus importante que la longueur :
- Sujet et action : qui fait quoi ?
- Mouvement caméra : comment le regard se déplace-t-il ?
- Mouvement du décor : que bouge-t-il autour ?
- Direction et vitesse : vers la droite, lentement, brutalement, en suivant.
- Révélation : qu’est-ce qui apparaît pendant ou à la fin ?
- Limites de sortie : durée, format ou cadence uniquement si l’interface les expose.
Ne remplissez pas chaque champ par réflexe. Un plan fixe avec une action forte peut être plus précis qu’une chorégraphie de caméra complexe.
Les références de réalisateurs : apprendre une intention, pas copier une signature
Les films sont des bibliothèques de décisions. Ils permettent de comprendre ce qu’un mouvement fait au récit, mais le nom d’un réalisateur ne remplace pas une description de plan.

- Alfred Hitchcock — Vertigo : le dolly zoom devient une distorsion psychologique. Traduction utile : déplacement avant + zoom inverse + sujet de taille constante + arrière-plan qui s’étire.
- Stanley Kubrick — The Shining : la Steadicam à hauteur de Danny transforme un couloir en espace mental. Traduction utile : suivi fluide, axe bas, symétrie, continuité, distance constante.
- Martin Scorsese — Goodfellas : le plan-séquence du Copacabana fait ressentir l’accès et le privilège. Traduction utile : caméra qui accompagne une trajectoire et traverse plusieurs espaces sans perdre le sujet.
- Darren Aronofsky — Requiem for a Dream : la SnorriCam matérialise la dissociation. Traduction utile : visage ancré, décor qui dérive ou tourne, espace instable.
- Les Wachowski — The Matrix : le bullet time combine une orbite et une suspension temporelle obtenues par un dispositif de prises de vues et de traitement. Traduction utile : sujet presque figé, caméra qui décrit un arc, mais sans présenter le dispositif génératif comme équivalent technique.
- George Miller — Mad Max: Fury Road : la caméra embarquée, les accélérations et le centre du cadre maintiennent la lisibilité dans le chaos. Traduction utile : trajectoire claire, sujet centré, action découpée plutôt qu’un prompt qui demande tout à la fois.
- Sam Mendes — 1917 : l’illusion du plan continu repose sur plusieurs dispositifs et des raccords invisibles. Traduction utile : penser en continuité de séquence, mais accepter que l’IA vidéo produise des plans à assembler et à contrôler.
Évitez d’écrire « dans le style de [réalisateur] » comme raccourci paresseux. Décrivez plutôt le mouvement, le point de vue, la lumière, la durée implicite et l’effet narratif. Vous obtenez une direction plus contrôlable et moins dépendante du pastiche.
| Référence | Décision de mise en scène à observer | Traduction de départ pour un prompt |
|---|---|---|
| Orson Welles — Touch of Evil | L’ouverture est un long mouvement de suivi qui accompagne une voiture et fait circuler l’information dans la rue. | continuous tracking shot, following the car through the border town, tension building without a cut |
| Andrei Tarkovsky — Stalker | Le temps du plan et le travelling contemplatif donnent aux objets et aux surfaces une présence presque tactile. | slow contemplative tracking over water and scattered objects, sustained duration |
| Dziga Vertov — L’Homme à la caméra | Angles inattendus, caméra visible et montage des gestes urbains : la caméra devient un acteur de la modernité. | experimental low and overhead angles, kinetic urban camera, rhythmic visual associations |
| Alfred Hitchcock — La Corde | La mobilité des acteurs et de la caméra produit une continuité qui conserve pourtant une logique de montage. | continuous moving camera through the apartment, reframing the conversation as bodies cross |
| Martin Scorsese — Les Affranchis | La Steadicam accompagne une trajectoire sociale et spatiale ; le déplacement devient une expérience d’accès. | long steadicam follow, entering through the kitchen and revealing the dining room |
| Alfonso Cuarón — Les Fils de l’homme | Des plans-séquences mobiles placent le spectateur au milieu d’une action instable, sans perdre le fil du personnage. | immersive single tracking shot inside the moving car, keeping the protagonist readable |
| Alejandro G. Iñárritu — Birdman | L’illusion d’un flux continu fait circuler la caméra dans les coulisses et relie les espaces par des transitions invisibles. | apparent one-take camera, weaving through backstage corridors and reframing the actors |
| Robert Altman — The Player | Le long plan d’ouverture fait de la circulation dans le studio une présentation de l’écosystème du cinéma. | extended crane and tracking shot through a busy studio lot, several conversations crossing |
| Gillo Pontecorvo — La Bataille d’Alger | La caméra proche du corps et l’énergie documentaire donnent une sensation de reportage au milieu du mouvement. | urgent handheld documentary tracking, imperfect but legible framing |
| Steven Spielberg — Il faut sauver le soldat Ryan | La caméra portée et la proximité physique rendent la progression de l’action confuse, lourde et située. | restrained handheld movement at shoulder height, mud and debris crossing the lens |
| Joseph Kosinski — Top Gun: Maverick | La prise de vues aérienne rend lisibles vitesse, altitude et relation entre les appareils. | high-speed aerial tracking, maintaining clear spatial relation between the two aircraft |
| Yasujirō Ozu — Voyage à Tokyo | La caméra basse et presque immobile donne au dialogue et aux intervalles du décor une valeur d’observation. | low static camera, frontal composition, quiet domestic movement in the background |
Les exemples de Touch of Evil, Stalker, Les Fils de l’homme et Birdman montrent aussi une limite importante : un plan qui semble continu peut reposer sur une grue, un véhicule spécialement équipé, des raccords invisibles, des effets numériques ou une chorégraphie très longue. Pour l’IA vidéo, demandez d’abord une trajectoire et un point d’attention ; réservez l’illusion du plan unique à une séquence qui a réellement besoin de cette continuité.
Comment tester un mouvement sans se raconter d’histoires
Étape 1 — Faire une version minimale
Commencez par un sujet et un seul mouvement : The camera slowly pans left to right as the woman turns toward the window. Gardez cette version comme témoin.
Étape 2 — Ajouter une révélation
Précisez ce qui entre dans le cadre : ... ending on a child standing alone in the doorway. Si le mouvement est spectaculaire mais que rien n’est révélé, le plan manque peut-être de fonction.
Étape 3 — Ajouter le rythme
Ajoutez une vitesse ou une qualité : slow and deliberate, rapid and abrupt, smooth continuous motion, natural handheld shake. N’ajoutez pas trois vitesses contradictoires.
Étape 4 — Comparer l’intention au résultat
Notez séparément :
- le mouvement réel de la caméra ;
- la lisibilité du sujet ;
- la continuité spatiale ;
- la révélation attendue ;
- la stabilité des mains, du visage et des objets ;
- l’émotion ressentie, sans la confondre avec l’émotion souhaitée.
Étape 5 — Corriger un seul paramètre à la fois
Si le plan est trop agité, retirez d’abord handheld. Si le sujet disparaît, simplifiez la trajectoire avant d’ajouter du style. Si la caméra avance alors que vous vouliez un zoom, écrivez explicitement la différence entre le corps de la caméra et la lentille.
Ce qui échoue souvent
Mélanger des mouvements incompatibles
A slow dolly in, rapid whip pan, orbit, crane, handheld crash zoom ne décrit pas une intention ; il empile des opérations. Décomposez en plans ou faites de la transition le sujet principal.
Décrire l’image au lieu du mouvement en image-to-video
L’image d’entrée contient déjà souvent le décor et le sujet. Réécrire tout le décor peut diluer l’instruction de mouvement. Décrivez ce qui change.
Croire qu’un terme historique est un contrôle natif
« SnorriCam », « bullet time » ou « Technocrane » sont des références riches, mais leur interprétation varie. Décrivez le résultat visible et vérifiez l’interface ciblée.
Confondre émotion et garantie
Un dolly in peut intensifier une scène, mais il ne garantit ni l’intimité ni la peur. Le montage, le jeu, le son, la lumière et le contexte comptent autant.
Oublier la durée
Une chorégraphie à plusieurs phases a besoin de temps. Runway indique que les prompts contenant plusieurs actions successives peuvent bénéficier d’une durée plus longue dans les limites proposées par l’interface. Un plan de quelques secondes ne peut pas révéler un bâtiment, suivre une course, faire une orbite et conclure sur un regard sans arbitrage.
Méthodologie et limites
Les références à Hitchcock, Kubrick, Scorsese, Aronofsky, les Wachowski, George Miller et Sam Mendes sont des repères de culture de mise en scène. Elles ne constituent pas une instruction de reproduction fidèle ni une preuve de capacité d’un modèle.
Le vocabulaire caméra n’est pas un standard d’API universel. Les noms, réglages, durées, ratios, références d’image et niveaux de contrôle dépendent du modèle, du mode et du plan d’accès. Pour une production, conservez le modèle, la version, l’interface, l’image source, le prompt, les réglages et la sortie évaluée.
Ce guide prépare à diriger un plan. Il ne remplace pas une validation de continuité, de droits sur les références, de sécurité du contenu, de cohérence de marque ni de montage humain.
Quelle formation pour aller plus loin ?
Ce guide vous aide à traduire un mouvement de caméra en intention puis en prompt. La formation Réaliser des vidéos IA : prompts, plans, personnages et montage prolonge ce travail par la construction de plans, la direction de personnages et le montage d’une séquence. C’est la suite logique si vous devez passer d’un vocabulaire de caméra à un livrable vidéo contrôlé.
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Sources et références
- Camera Terms, Prompts, & Examples — Runway
- Termes cinéma pour prompts IA — CreativeAI.fr
- Camera Movements — StudioBinder
- Shot Craft: Tools for Camera Movement — American Society of Cinematographers
- 16 incredible long takes — BFI
- Children of Men : long travelling shots — BFI
- Stalker : long takes et travelling — BFI
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