Adobe et Disney entraînent Firefly Foundry sur les actifs Imagineering
Adobe a annoncé le 16 juin 2026 une collaboration avec Walt Disney Imagineering pour accélérer la visualisation de préproduction des parcs Disney avec Firefly Foundry.
Firefly Foundry permet de créer des modèles génératifs propres à une marque. Adobe cite trois usages : sketch-to-image, modèle image entraîné sur les actifs Imagineering, et 2D vers 3D pour prototypes et fichiers CAD. Mickey & Friends, Frozen, Moana, Lilo & Stitch et Cars sont nommés. Pour les équipes qui structurent des workflows IA, le signal est net : l’IA propriétaire devient un outil de préproduction, pas seulement d’illustration. Source : Adobe
Luma transforme les workflows vidéo en Skills réutilisables
Luma a lancé le 16 juin 2026 Luma Skills, un système qui transforme une méthode créative dans Luma Agents en workflow réutilisable.
Un Skill est un workflow répétable : une entrée, des outils, puis des instructions que l’agent peut réappliquer à de nouveaux assets. Luma précise trois modes d’usage : sélection directe, commande slash, ou détection automatique par l’agent. Pour les studios, le changement est discret mais profond. Le savoir-faire ne reste plus dans la tête d’un opérateur. Il devient un objet partageable, installable par lien, groupable en package ou exportable en fichier zip. Source : Luma
Microsoft Advertising ajoute la génération avec contrôles de marque
Microsoft Advertising a publié le 19 juin 2026 les annonces d’Activate 2026, avec génération d’actifs IA et contrôles de ton, message et cohérence de marque.
Le point intéressant n’est pas la génération seule. C’est le couplage entre production, validation et mesure. Microsoft mentionne Ad Studio, les brand kits, Ad Preview Hub pour partager des aperçus, et AI Max en pilote fermé pour personnaliser les créations. La plateforme cite aussi environ 8 % de hausse de conversions incrémentales avec Performance Max. Pour les équipes marketing, l’IA créative entre dans la boucle performance. Source : Microsoft Advertising
SCAIL-2 anime des personnages sans squelette intermédiaire
L’équipe SCAIL-2 a publié le 10 juin 2026 un framework open source qui transfère le mouvement d’une vidéo vers un personnage de référence sans squelette intermédiaire.
La recherche contourne les représentations classiques, poses, masques ou arrière-plans reconstruits, qui perdent souvent les interactions fines. SCAIL-2 utilise directement la vidéo source et introduit MotionPair-60K, un jeu de données synthétique de transfert de mouvement. Le modèle vise l’animation, le remplacement de personnages et les scènes multi-personnages. Pour le film IA, c’est un pas vers une direction de personnage moins bricolée, surtout quand les corps, les objets ou les gestes sortent des standards. Source : arXiv
NeurIPS place l’agence créative au centre de son track Creative AI 2026
NeurIPS a ouvert son appel Creative AI 2026 autour de l’agence dans les pratiques d’art, design, film et architecture avec IA.
L’agence désigne ici la capacité de décider, déléguer, résister ou partager l’intention entre artiste, modèle, plateforme, public et institution. Le track accepte papiers et œuvres, avec portail ouvert le 30 juin, deadline le 3 août et décision le 18 septembre. Les œuvres peuvent inclure vidéo, musique, performance, design, architecture ou installation, avec un aperçu vidéo de 3 minutes. La question n’est plus seulement ce que l’IA produit. C’est qui garde la main quand le système commence à proposer. Source : NeurIPS
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