IA Créative • 8 juin 2026



Microsoft MAI-Image 2.5 entre dans PowerPoint et passe devant Nano Banana 2 sur l’édition

Microsoft a publié MAI-Image 2.5 le 2 juin 2026 pendant Build. Le modèle débute n°2 sur l’arena d’édition d’image, devant Nano Banana 2, et n°3 en génération texte-image.

Le modèle est déjà actif dans PowerPoint pour la génération haute qualité et se déploie dans OneDrive pour l’édition fine. Sur le benchmark interne, MAI-Image 2.5 gagne +107 points en rendu de texte et +90 sur les styles cartoon, anime et fantasy par rapport à la version précédente. La cible est claire : mockups produit, créa marketing et pipelines de marque où la cohérence en volume prime sur l’effet ponctuel. Source : Microsoft AI

Apple ouvre WWDC 2026 avec une refonte d’Image Playground et un mode Visual Intelligence

Apple tient sa conférence WWDC 2026 le 8 juin à Cupertino. Selon Bloomberg et TechCrunch, iOS 27 introduit une refonte d’Image Playground avec un modèle plus réaliste, une meilleure cohérence des personnages et une édition guidée par la description.

L’application s’ouvre aux modèles tiers, ChatGPT étant déjà intégré pour les styles. Un mode Visual Intelligence s’ajoute aux options Photo, Vidéo et Portrait du Camera, à côté d’un générateur de fonds d’écran et de raccourcis Shortcuts pilotés par Apple Intelligence. Pour les studios qui produisent du visuel à l’échelle mobile, Apple bascule d’un éditeur fermé à un canvas modulaire. Source : Bloomberg

Innovative Dreams diffuse The Old Stories: Moses et fixe le standard du tournage hybride en temps réel

Innovative Dreams, coentreprise lancée en avril 2026 par Wonder Project, Luma et AWS, sort The Old Stories: Moses, sa première série, portée par Ben Kingsley, ce printemps sur Prime Video.

La méthode Realtime Hybrid Filmmaking combine motion capture, production virtuelle, VFX et IA générative. Les acteurs réagissent aux décors numériques pendant la prise, sans attendre rendu ni montage. Le studio dédié au MBS Media Campus en Californie sert aussi de laboratoire R&D et de pôle de formation pour showrunners et producteurs. Source : Luma Labs

MiniMax M3 ouvre un modèle vidéo en poids ouverts avec un contexte d’un million de tokens

MiniMax a publié M3 le 1er juin 2026 sous licence ouverte. Le modèle traite texte, image et vidéo en entrée, avec un contexte natif d’un million de tokens.

L’architecture MiniMax Sparse Attention réduit le calcul à 1M de tokens à un vingtième de la génération précédente, avec un prefill 9 fois plus rapide et un decoding 15 fois plus rapide. Pour les équipes créatives, M3 ouvre l’analyse de rushes, le sous-titrage long et l’extraction d’insights vidéo sans repli sur des API fermées. Poids et rapport technique sont attendus sur Hugging Face et GitHub sous dix jours. Source : MiniMax

Decart prépare une vague de modèles génératifs en temps réel après une levée de 300 millions de dollars

Decart a annoncé en mai 2026 une levée de 300 millions de dollars menée par Radical Ventures pour ses modèles de monde en temps réel. Le lab tourne sur les puces Trainium d’AWS.

Trois sorties enchaînent. DOS 2.0 a été dévoilée avec la levée, Lucy 2.5 et Oasis 3 sont attendues dans les semaines qui suivent. La promesse est celle d’environnements génératifs qui répondent à la latence d’une commande clavier. Pour la production virtuelle, la pré-visualisation et les expériences interactives, l’horizon est celui d’un décor qui réagit plus vite que l’opérateur. Source : Decart

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Diriger une émotion en IA ne consiste pas à empiler des adjectifs, mais à écrire une partition précise : les muscles du visage (système FACS), l’état affectif (modèle PAD) et la qualité du mouvement (analyse de Laban).

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On ne prompte plus, on spécifie. L’image devient une structure sémantique que le modèle compose, édite et révise. Le prompt cesse d’être une invocation, il devient une architecture.

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Réinventer son processus créatif avec l’IA générative

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Gemini & Nano Banana 2 : du brief à l’image finale

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Le studio de production 360° : de la photo à la vidéo avec l’IA Google

Durée : 2 jours (14h). Public : responsables e-commerce, équipes marketing & communication


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