Meshy lance 3D Agent Beta, un agent conversationnel dédié à la création 3D
Meshy a lancé le 4 juin 2026 Meshy 3D Agent Beta, présenté comme le premier agent IA conçu pour la création 3D, qui transforme une conversation en modèles 3D téléchargeables.
À partir d’une photo, d’un croquis, d’une description ou d’une direction créative, l’agent propose des pistes, génère des concepts visuels par lots, répond aux questions de modélisation et convertit les concepts retenus en assets 3D. Là où les outils texte vers 3D produisent une sortie par prompt, Meshy installe un processus en plusieurs étapes, pensé pour les makers de l’impression 3D, les développeurs de jeux indépendants et les designers. Les mises à jour prévues doivent amener le rigging et l’animation directement dans le chat. La modélisation 3D quitte l’atelier technique pour la conversation. Source : Meshy, via PR Newswire
Figma place son agent de design IA au centre de Config 2026
Figma tiendra sa conférence Config du 23 au 25 juin 2026 à San Francisco, avec un programme centré sur les workflows IA et l’agent de design natif déployé le 20 mai.
L’agent crée, édite et automatise des tâches directement sur le canvas, à partir d’instructions en langage naturel, et s’appuie sur des intégrations avec OpenAI et Anthropic, dont Codex et Claude Code. Figma a accompagné ce virage d’une croissance de revenus de 46 %. Pour les équipes produit et design, Config 2026 fixe le cap : l’agent ne se contente plus de suggérer, il exécute des opérations de mise en page et de système de design. Source : Figma, via TechCrunch
Ogilvy India et Google lancent un studio IA interne pour la production créative
Ogilvy India et Google ont lancé le 14 mai 2026 un AI Creative Studio sur mesure, plateforme interne qui intègre l’IA générative dans le flux créatif de l’agence.
Le système est pensé pour les directeurs artistiques, concepteurs-rédacteurs et designers, avec une interface simple et la production de contenus protégés par la propriété intellectuelle et conformes à la marque. Il couvre les essayages virtuels et des déclinaisons sociales hyper-personnalisées. Les premiers pilotes réduisent le temps entre le concept et les assets finaux, libérant du temps pour le travail stratégique. Pour les agences, le mouvement installe le studio IA propriétaire comme nouvelle brique de la production à grande échelle. Source : LBBOnline
Le réalisateur Kévin Mendiboure produit le court métrage CATACOMBES avec 3 229 générations IA
Le réalisateur français Kévin Mendiboure a produit seul le court métrage de science-fiction CATACOMBES à partir de 3 229 générations d’images et de vidéos, en 242 heures de travail réparties sur un mois, comme il l’explique à Creative Bloq le 9 juin 2026.
Le workflow part d’un scénario et d’une vraie pré-production : fiches personnages, repérages, props, puis génération via Seedance 2, Kling 3 et Higgsfield Cinema Studio. Mendiboure teste d’abord en mode rapide basse définition pour caler le prompt, avant de passer en haute qualité. Sa conclusion est nette : l’IA ne remplace pas la grammaire cinématographique, elle exige des compétences de réalisateur. Il développe désormais un projet en discussion avec Netflix. Source : Creative Bloq
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Piloter la lumière IA comme un chef opérateur
La lumière en IA ne se contrôle pas avec des adjectifs comme « cinematic », « moody » ou « dramatic lighting ». Elle se dirige comme un plan lumière : une source, une direction, une intensité, une température, un contraste et une intention narrative.
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