Étiquette : LLMs

  • GPT-6 Astra pour les créatifs : prompter une mission et piloter Blender

    Un guide pratique pour transformer un brief créatif en mission contrôlée, produire une scène Blender reproductible et valider chaque correction.

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  • Claude et e-commerce : évaluer un agent d’achat avant la mise en production

    Méthode complète pour évaluer un agent e-commerce avec Claude : qualité, sécurité, mémoire, latence, coût par tâche et décision go/no-go.

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  • MiniMax H3 : prix, API, Hailuo, local et licence

    MiniMax H3 : prix API, accès Hailuo, génération locale, licence et limites. Comparez les routes avant d’intégrer ce modèle vidéo multimodal.

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  • IA Créative • 3 juillet 2026

    Bertelsmann déploie les modèles de Runway dans ses activités média Runway a annoncé le 1er juillet un partenariat créatif avec Bertelsmann pour intégrer ses modèles dans le portefeuille mondial du groupe. RTL Group, Fremantle, BMG et Bertelsmann Marketing Services sont concernés par ce déploiement. Les premiers usages couvrent déjà la production audiovisuelle, les actifs publicitaires…

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  • IA Créative • 20 juin 2026

    Hasbro formalise la licence comportementale pour les personnages IA Hasbro a lancé Sixth Wall, un studio IA destiné à autoriser l’usage interactif de ses personnages via CharacterOS. La nouveauté est juridique autant que créative. Hasbro parle de Behavioral Licensing : une licence qui encadre la façon dont un personnage pense, parle et interagit, pas seulement…

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  • IA Créative • 10 juin 2026

    Anthropic ouvre Claude Fable 5, première version grand public de la classe Mythos Anthropic a publié Claude Fable 5 au grand public le 9 juin 2026, première sortie d’un modèle de classe Mythos en dehors des partenaires sélectionnés. Le modèle est tarifé à 10 dollars par million de tokens en entrée et 50 dollars en…

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  • IA Créative • 9 juin 2026

    World Labs publie une grammaire des « world models » et positionne Marble dans la catégorie spatiale World Labs a publié un essai signé Fei-Fei Li et de son équipe qui propose une taxonomie en trois catégories pour le terme « world model »: modèles vidéo, modèles d’environnements interactifs, et Large World Models comme Marble. Marble génère des scènes…

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  • IA Créative • 6 juin 2026

    Ideogram 4.0 ouvre un modèle texte-image conçu pour le design Ideogram a publié son premier modèle texte-image en poids ouverts, sous licence commerciale. Le modèle vise explicitement les workflows de design : typographie nette, mises en page contrôlées par bounding boxes, prompts structurés en JSON. Architecture Diffusion Transformer à 9,3 milliards de paramètres, génération native…

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  • IA Créative • 5 juin 2026

    Martin Scorsese rejoint Black Forest Labs comme conseiller et utilise FLUX pour storyboarder son prochain film Martin Scorsese a signé le 2 juin 2026 comme partenaire et conseiller de Black Forest Labs, et utilise le modèle FLUX pour storyboarder son prochain long métrage What Happens at Night, avec Leonardo DiCaprio et Jennifer Lawrence. Le réalisateur…

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  • IA Créative • 27 mai 2026

    Doug Liman présente Bitcoin, premier long métrage de studio entièrement produit avec l’IA Le réalisateur Doug Liman a présenté Bitcoin: Killing Satoshi, qu’il décrit comme le premier long métrage de studio entièrement produit avec l’IA. Le thriller, porté par Gal Gadot, Casey Affleck et Pete Davidson, a été tourné en 20 jours dans un studio…

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Guides Pratiques & outils

Un architecte en pâte à modeler assemble un dossier de références en monde 3D cohérent, avec un salon flottant et des fragments de brief.

Gemini 4 Argon : du brief éclaté au monde 3D cohérent

Un projet 3D devient vite fragile lorsque les références, les contraintes et les décisions restent dispersées entre fichiers et conversations. Gemini 4 Argon peut aider à transformer ce chaos en une bible de monde structurée.

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Une archiviste en pâte à modeler répartit des cartes d’assets par rôle autour d’un pupitre.

Kling 4 Omni Reference : attribuer un rôle à chaque référence vidéo

Kling 4 Omni Reference devient utile quand une équipe cesse d’empiler des images et commence à déclarer ce que chacune doit contrôler. Le produit, le personnage, le décor, le mouvement, la caméra et la voix ne sont pas une seule matière de référence. Ils jouent des rôles différents.

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Un personnage en plasticine fait passer un ruban terracotta dans une presse pour le transformer en séquence de cadres, avec un petit repère bleu.

Claude Motion ou Claude Code : choisir sa chaîne de motion design

Claude Motion sert à tester et produire rapidement un artefact animé ; Claude Code sert à construire ou piloter un projet local.

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Personnage en pâte à modeler à tête d’appareil photo inclinant un cadre, illustration du réalisme imparfait en photographie IA.

Le réalisme imparfait : créer des photos IA qui semblent prises sur le vif

Une photo IA naturelle commence par une situation plausible : qui photographie, quoi, quand, avec quel appareil et quelle lumière ? Ce guide aide les directeurs artistiques et les équipes créatives à formuler ces choix, à doser les imperfections et à transmettre une direction visuelle.

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Une créature verte à un œil, en pâte à modeler, tient une carte de pose beige. La tige orange se relève puis revient à l’horizontale.

Repose Studio : changer la pose sur une photo sans refaire le shooting

Pour changer la pose d’une personne sur une photo, Repose Studio combine l’image de départ et une carte qui indique où placer le corps. Essayez cette méthode si le geste change après le shooting.

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Assise en tailleur, une créature en pâte à modeler à tête d’éventail fait basculer une planche orange. Un galet vert va et vient d’un bout à l’autre.

GPT Images 2.6 : trois GIF pour tester un geste avant le film

Une salamandre décolle sa peau bleue. Une grue noue son cri. Un crabe plie le soleil et le glisse dans sa poche. J’ai mis ces trois gestes en boucle avec GPT Image 2.6 Sunburst pour voir ce qui les rend lisibles d’une image à l’autre.

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