Étiquette : Worlds
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Actualités IA créative du 31 juillet 2026 : Stable Audio, Roblox et l’Australie
Stable Audio 3.0 ouvre ses modèles, Roblox accélère le prototypage de jeux et l’Australie place les droits des créateurs au cœur de sa stratégie IA.
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IA Créative • 5 juillet 2026
Anti-Prompt protège une image IA contre son animation non autorisée Les auteurs d’Anti-Prompt injectent dans une image des perturbations imperceptibles qui provoquent des défauts visibles lors de sa conversion en vidéo guidée par texte. La méthode affaiblit les interactions entre l’image et le prompt sans dégrader la source affichée. Testée sur 2 architectures image-vers-vidéo, elle…
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IA Créative • 3 juillet 2026
Bertelsmann déploie les modèles de Runway dans ses activités média Runway a annoncé le 1er juillet un partenariat créatif avec Bertelsmann pour intégrer ses modèles dans le portefeuille mondial du groupe. RTL Group, Fremantle, BMG et Bertelsmann Marketing Services sont concernés par ce déploiement. Les premiers usages couvrent déjà la production audiovisuelle, les actifs publicitaires…
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IA Créative • 29 juin 2026
Gap relie données, création et diffusion dans un même système marketing IA Gap Inc. a annoncé une infrastructure marketing qui connecte ses données clients, la création de contenus et l’activation de campagnes avec Google Cloud, Zeta Global et Publicis Sapient. Le groupe utilisera Agent Studio, Agent Engine, Gemini, Nano Banana et Veo. Athena de Zeta…
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IA Créative • 26 juin 2026
Project Genie gagne le Grand Prix Digital Craft aux Cannes Lions Cannes Lions a attribué le Grand Prix Digital Craft 2026 à Project Genie de Google, une interface publique construite sur le modèle Genie 3. Un world model est un modèle capable de générer et faire évoluer un environnement interactif. Ici, le signal est culturel…
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IA Créative • 14 juin 2026
Le Royaume-Uni publie un plan d’adoption IA pour les industries créatives Le gouvernement britannique a publié un AI Adoption Plan consacré aux industries créatives et fondé sur l’augmentation plutôt que le remplacement. Le document chiffre l’adoption : 60 % dans l’IT et le logiciel, 53 % dans le design et la mode, 44 % dans…
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IA Créative • 9 juin 2026
World Labs publie une grammaire des « world models » et positionne Marble dans la catégorie spatiale World Labs a publié un essai signé Fei-Fei Li et de son équipe qui propose une taxonomie en trois catégories pour le terme « world model »: modèles vidéo, modèles d’environnements interactifs, et Large World Models comme Marble. Marble génère des scènes…
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IA Créative • 21 mai 2026
Project Genie ancre des mondes génératifs dans Street View Google DeepMind a étendu Project Genie le 19 mai 2026 avec une capacité qui ancre des environnements génératifs dans les images Street View. Les utilisateurs peuvent choisir un lieu aux États-Unis, appliquer un style visuel et explorer un monde interactif lié à une géographie réelle. Un…
Guides Pratiques & outils

Gemini 4 Argon : du brief éclaté au monde 3D cohérent
Un projet 3D devient vite fragile lorsque les références, les contraintes et les décisions restent dispersées entre fichiers et conversations. Gemini 4 Argon peut aider à transformer ce chaos en une bible de monde structurée.

Kling 4 Omni Reference : attribuer un rôle à chaque référence vidéo
Kling 4 Omni Reference devient utile quand une équipe cesse d’empiler des images et commence à déclarer ce que chacune doit contrôler. Le produit, le personnage, le décor, le mouvement, la caméra et la voix ne sont pas une seule matière de référence. Ils jouent des rôles différents.

Le réalisme imparfait : créer des photos IA qui semblent prises sur le vif
Une photo IA naturelle commence par une situation plausible : qui photographie, quoi, quand, avec quel appareil et quelle lumière ? Ce guide aide les directeurs artistiques et les équipes créatives à formuler ces choix, à doser les imperfections et à transmettre une direction visuelle.

Repose Studio : changer la pose sur une photo sans refaire le shooting
Pour changer la pose d’une personne sur une photo, Repose Studio combine l’image de départ et une carte qui indique où placer le corps. Essayez cette méthode si le geste change après le shooting.

