IA Créative • 16 juillet 2026



Recraft ramène l’édition vectorielle IA dans le canvas de génération

Recraft permet désormais de modifier les vecteurs générés directement dans Recraft Studio, sans export intermédiaire vers Figma ou Illustrator.

Le Vector Editor donne accès aux formes, aux points d’ancrage et aux couleurs de chaque élément. Un designer peut corriger une courbe, recolorer une forme ou dupliquer un composant dans le fichier source. La génération devient un point de départ éditable, plutôt qu’un rendu à accepter ou à reconstruire. Source : Recraft

Decagon relie son design system aux agents de code

Decagon connecte sa bibliothèque Figma aux agents de code afin qu’ils utilisent les composants exacts de son design system, selon une étude de cas publiée par Figma.

Les composants sont synchronisés avec Storybook. Une première instruction réutilisable transmet le contexte de design aux agents. Une seconde permet aux designers d’ajouter de nouveaux composants tout en gardant Figma et le code alignés. Ce workflow créatif IA remplace une partie des allers-retours de spécification par une boucle commune entre canvas, composants et production. Source : Figma

Kuaishou déploie la restauration générative sur son flux vidéo

Les équipes de Kuaishou présentent LPM, un modèle de restauration vidéo générative déjà utilisé à l’échelle industrielle sur la plateforme.

Les vidéos traitées représentent environ 45 % du temps total de visionnage. À qualité perceptuelle comparable, LPM réduit aussi le débit de 20 % face au codec interne de Kuaishou. Le modèle restaure des vidéos de durée arbitraire et sert également dans Kling. La finition générative devient ici une infrastructure de diffusion, pas seulement une étape de postproduction. Source : article de recherche LPM

Un atlas de textures accélère le Gaussian Splatting en 4K

Neel Kelkar et ses coauteurs présentent une méthode qui sépare la géométrie 3D des détails de texture pour alléger le rendu des scènes en Gaussian Splatting.

Le Gaussian Splatting représente une scène par un nuage de primitives colorées rendues depuis plusieurs points de vue. La méthode place les détails fins dans un atlas de textures compact et élimine les primitives peu utiles. Elle atteint un rendu 4K à 60 images par seconde sur du matériel grand public tout en préservant la fidélité visuelle annoncée. Source : article de recherche

Peak-End-Net évalue une vidéo par ses moments forts et sa fin

Geng Li et ses coauteurs proposent Peak-End-Net, un système d’évaluation esthétique vidéo inspiré de la règle psychologique du pic et de la fin.

Cette règle décrit la tendance à juger une expérience d’après ses moments les plus saillants et son dénouement. Le modèle repère ces instants, puis analyse le rythme esthétique entre les images. Pour le montage et le contrôle qualité, cette évaluation temporelle cherche à isoler une rupture de rythme ou une fin faible qu’une note globale peut masquer. Source : article de recherche Peak-End-Net

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