Auteur/autrice : Christophe
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IA Créative • 24 juin 2026
Siemens génère des concepts 3D à partir de contraintes physiques Siemens a présenté le 23 juin 2026 Simcenter PhysicsAI Generate, une fonction qui crée des géométries 3D à partir de cibles de performance. Le système entraîne un modèle de diffusion sur des designs historiques reliés à leurs paramètres et résultats de simulation. Ensuite, il génère…
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IA Créative • 23 juin 2026
Dentsu crée une plateforme IA interne pour structurer l’idéation créative Dentsu a lancé Idea Builder, une plateforme de génération IA d’entreprise construite avec Google Cloud pour ses équipes créatives. L’outil couvre le passage du signal culturel au concept, puis à l’image ou à la vidéo, avec historique de conversation, audit trail et suivi des coûts…
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IA Créative • 22 juin 2026
Adobe et Disney entraînent Firefly Foundry sur les actifs Imagineering Adobe a annoncé le 16 juin 2026 une collaboration avec Walt Disney Imagineering pour accélérer la visualisation de préproduction des parcs Disney avec Firefly Foundry. Firefly Foundry permet de créer des modèles génératifs propres à une marque. Adobe cite trois usages : sketch-to-image, modèle image…
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IA Créative • 21 juin 2026
Collective Artists transforme Galleri5 en équipe créative d’agents IA Collective Artists Network a lancé Agentic Canvas, une plateforme Galleri5 conçue comme une équipe créative IA pour films, campagnes et expériences digitales. Le dispositif réunit 12 agents spécialisés : écriture, réalisation, direction photo, direction artistique, world-building, critique et planning de production. La différence avec un générateur…
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IA Créative • 20 juin 2026
Hasbro formalise la licence comportementale pour les personnages IA Hasbro a lancé Sixth Wall, un studio IA destiné à autoriser l’usage interactif de ses personnages via CharacterOS. La nouveauté est juridique autant que créative. Hasbro parle de Behavioral Licensing : une licence qui encadre la façon dont un personnage pense, parle et interagit, pas seulement…
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IA Créative • 19 juin 2026
MolmoMotion guide les modèles vidéo avec une compréhension 3D du mouvement Allen AI a présenté MolmoMotion, une méthode de prévision de mouvement 3D guidée par le langage pour améliorer la génération vidéo. Le modèle ne cherche pas seulement à produire une image suivante. Il anticipe le mouvement en 3D à partir d’une instruction, puis sert…
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IA Créative • 18 juin 2026
Disney prépare une génération publicitaire CTV à partir d’actifs de marque Business Insider rapporte que Disney prépare pour juillet 2026 une bêta de son outil de création publicitaire IA pour la télévision connectée. Disney avait annoncé en janvier un outil capable de produire des spots CTV à partir d’actifs, de guidelines et de signaux de…
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La fausse économie des formations IA généralistes
Une formation IA généraliste semble souvent plus économique qu’une formation spécialisée. Elle est plus courte, plus simple à acheter, plus facile à faire accepter en interne. Mais pour une équipe créative, cette économie peut devenir coûteuse : workflows non maîtrisés, images inutilisables, risques juridiques, perte de temps et absence de méthode commune. En bref Pourquoi…
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IA Créative • 17 juin 2026
Ideogram connecte la génération visuelle aux agents de travail via MCP Ideogram a ouvert un serveur MCP qui relie ses fonctions de génération, d’édition, de recadrage et d’entraînement à des assistants comme ChatGPT, Claude Code et Cursor. Un MCP, pour Model Context Protocol, est une interface qui permet à un agent IA d’utiliser directement les…
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Pourquoi les formations IA généralistes échouent à répondre aux métiers créatifs
Les formations IA généralistes donnent souvent une bonne première culture des outils. Mais elles échouent quand il faut produire, décliner, sécuriser et transmettre un vrai workflow créatif. Pour les industries créatives, l’enjeu n’est pas seulement de savoir prompter. Il est de transformer l’IA en méthode de direction, de production et de décision. En bref Pourquoi…